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AI 還不會取代軟體(至少目前還是如此)

作者:Jeff Kuo

文章目錄

AI 寫程式帶來的興奮感

Vibe Coding 的問題

檢視 AI 產生的程式碼

為什麼 AI 還不會取代軟體

No-Code 如何當 AI 護欄

本文原文寫於 2026/03/23,由 Ragic 團隊翻譯為中文。

2026 年初,軟體類股股價大幅下跌,市場開始出現一種聲音:AI 會不會取代傳統軟體?我們也看到大量案例,展示 AI 能以過去難以想像的速度生成軟體。

這就是未來嗎?每個人都能隨時依需求生成自己需要的軟體?或者,乾脆直接叫 AI 完成原本由軟體處理的工作?

AI 寫程式帶來的興奮感

我有 25 年的軟體開發經驗。今年這一波 AI 寫程式工具,例如 Claude Code,讓我著迷了好一陣子。我喜歡開發軟體、創造新東西;對我來說,AI 寫程式就像電腦遊戲和手機遊戲一樣讓人上癮。除了 Ragic 的工作之外,我也為了好玩、測試 AI 寫程式的能力,開始做了不少個人小專案。我甚至和我 14 歲和 12 歲的兩個小孩(都不會寫程式)一起用 AI 開發遊戲,當作一項有趣的實驗。我也想藉此了解,vibe coding 對非開發者而言究竟有多實用。

我們根據一部年代久遠的小說,做了一款相當復古、類似《勇者鬥惡龍》的網頁 RPG(這樣就沒有版權問題,而且已有完整的故事背景)。我們完全把自己當作不懂程式的人,完全不看 AI 產生的程式碼,只負責測試,然後告訴 AI 想增加哪些功能、哪些地方需要修正。

才過 15 分鐘,我們就有了一款包含好幾個畫面的遊戲,可以四處走動、跟 NPC 對話、查看道具,甚至打開寶箱!真的很酷,也讓人很興奮。就像每次 vibe coding 一樣,做出這麼酷的東西,總會想立刻分享給其他人。

Vibe Coding 過程中浮現的問題

很自然地會想:「15 分鐘就能做到這樣,那再花個幾天,還能做出什麼?」於是,我們開始加入更多地圖、戰鬥系統、升級系統、物品欄系統與技能系統。遊戲很快就越來越像一款完整的 RPG。

剛開始,我們請 AI 修正某個問題時,通常很快就能完成,而且第一次就能修好。但隨著我們加入更多地點、NPC 和不同模組,漸漸發現 AI 修正問題需要的時間越來越長,而且常常沒辦法一次修對。

我們開始請 AI 建立自動化測試系統,讓它能不斷循環測試遊戲、修正問題,直到確認問題已經解決。但 AI 花在修正問題上的時間越來越長(消耗的 token 也多了很多!),卻還是經常修不好。最糟的是,修好了問題 A,問題 B 就冒出來;修好了問題 B,問題 A 和 C 又跑出來!簡直像在打地鼠!

檢視 AI 產生的程式碼

這實在太挫折了,我決定自己進去看看程式碼,看到底出了什麼問題。我發現 ... AI 產生的程式碼有一些重大、結構性的設計問題。舉例來說,玩家會透過一連串地點在遊戲世界裡移動。當玩家從地點 A 的右側離開,就會出現在下一個地點 B 的左側;如果再從地點 B 左側往回走,就應該出現在地點 A 的右側。這很符合直覺,而且一開始確實運作正常。

不過,隨著地點增加,這個機制開始出錯;當地點數超過 100 個,要確保每個地點之間的連接都正確,就變得非常困難。查看程式碼後,我發現:每張地圖都分別設定了出口的位置,以及各個出口通往哪張地圖。但玩家進入新地圖後,應該出現在哪個位置,卻又是另外獨立設定的。這樣的設計其實很容易出問題,也很難維護。因為每次新增地圖,都必須確保其他相關地圖的設定同步更新,才能讓整個遊戲的邏輯保持一致。

有經驗的開發者如果從一開始就掌握系統全貌,就會採取不同的設計方式。他們會讓地圖的出口,以及玩家進入地圖時的出現位置,都能透過程式規則自動判定(例如採用網格系統 grid system),而不是分別設定。

這類問題必須在開發初期就處理好,否則隨著系統越來越龐大,就會與其他數百個類似問題相互牽連,變得越來越難解決。等到程式碼規模大到連個別模組都無法完整放進 AI 的上下文視窗(context window)時,即使是 AI,也很難再有效管理整個系統。

我這才恍然大悟:「喔!這就是優秀的軟體架構師和軟體管理者在做的事。」他們了解整體全貌,再據此規劃、建構系統,讓系統容易管理,並減少重複的程式碼,以避免這類問題。

為什麼 AI 還不會取代軟體

AI 能做出這樣的設計嗎?當然可以!但 AI 能不能在與一個完全沒有軟體開發經驗的人合作時,也建立出好的軟體架構?這才是讓我開始存疑的地方。而且看起來,這個問題短期內並不容易解決。

AI 確實能輕鬆做出很好的設計、遵循最佳實務,但如果盲目照單全收每一條最佳實務,就會做出龐大、過度工程(over-engineered)的軟體,反而形成另一個更大的問題。畢竟,蓋一棟房子不需要每次都打摩天大樓等級的地基。

真正可行的方向,是某種護欄機制:提供一個平台,讓非開發者能反覆描述、調整需求,而不必擔心系統「怎麼」實作。AI 寫程式對有經驗的開發者仍然非常好用,但對非開發者來說,如果要建立的不是簡單的小專案,而是預計使用、維護多年的系統,這樣的護欄就極有幫助。AI 讓建立複雜系統變得便宜,但「維護」本身仍然昂貴。

同樣的問題在企業資訊系統裡可能更加嚴重,因為業務邏輯同樣複雜(甚至更複雜),而軟體出錯的後果也更嚴重——尤其涉及資料安全、法規遵循以及金流交易時。若一開始沒有仔細向 AI 說明系統全貌,先前遊戲設計遇到的問題,就會隨著應用系統的發展不斷浮現。沒有專業軟體架構師參與的 AI 開發,往往會在專案規模成長到某個程度時碰到瓶頸。遲早會撞牆,維護成本也會越來越高。AI 並沒有辦法神奇地修好龐大的程式碼庫。

No-Code 如何成為 AI 的護欄

這正是「No-Code(無程式碼)」應用想要解決的問題。應該讓非開發者能只描述「業務邏輯」,完全不需要做任何軟體架構或技術實作決策——不只不用寫程式,也不需要討論技術細節。No-Code 工具應該針對使用者想建立的應用類型來設計,例如 CRM、專案管理系統、ERP 等「資料庫應用系統」。

這就是像 Ragic 這樣的 No-Code 工具能發揮作用的地方。當企業使用者在 Ragic 上描述自己的應用系統應該做什麼時,只需要說明銷售流程如何運作,或專案如何管理,而不需要解釋資料要如何儲存、存在哪個資料庫裡。

在 Ragic 這類 No-Code 工具中,透過 AI 輔助建立系統時,不需要自行假設業務流程在技術上該如何實作。平台會將使用者需求直接轉換成系統設定,而不需要使用者做技術設計決策。No-Code 工具因此成為非開發者與 AI 設計系統時的護欄,不只能確保系統在技術上合理、安全、穩健,也能讓 UI/UX 保持一致、清楚——這件事對沒有開發背景、靠 vibe coding 建立系統的人來說,往往比想像中更難。

結果就是,即使透過 AI 持續開發、維護系統,系統也不會失控膨脹。同時,它也提供一定程度的透明度,讓使用者不必閱讀或理解程式碼,就能直接查看應用系統的設計。使用者可以透過 No-Code 工具完整掌握當前的業務邏輯,並在需要時不用寫程式,也能自行修改、維護系統。

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